April 2011
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Processing: Arrays
Llegamos al final del tunel en cuanto a programacion en processing se refiere, de aqui en adelante todos los conceptos para hacer cosas mas sofisticadas y algoritmos se basan en todo lo que hemos estado viendo. Para finalizar con estos tuts de processing vuelvo a refactorizar el sketch “ufo” (que de ufo no tiene nada pero tenia que ponerle un titulo…) y todo ese chorizo de...
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RIP Max Mathews (November 13, 1926 - April 21,...
Hoy en la mañana fallecio uno de los grandes y pioneros de la música por computadora. Que mejor que el mismo Señor Mathews hablando sobre su vida y obra. Descanze en paz…
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Familiarizandome con Csound
Que tal!
Despues de enterarme que habia salido un Floss manual para Csound me volvio a entrar la cosquilla de picarle y esta vez gracias al floss manual tuve éxito al hacerlo sonar, despues de estudiar 2 días la sintaxis y la estructura, desempolve ese librote que habia comprado de Richard Boulanger “The Csound Book” que ya habia catalogado como una compra inutil y estupida, no por el...
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El sonidiario suspendido
Hola a todos los que me leen, por si no han notado no he posteado nada ultimamente debido a una gran falla técnica en mi cerebro, hay un monton de neuronas trabajando sobre materias en matemáticas y programación para brindar un mejor servicio a los temas dentro de este blog. El sonidiario quedara suspendido hasta nuevo aviso, lamentamos las molestias que esto me ocasiona.
El staff neuronal del...
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Processing: Refactorizando el Ufo sketch
Refactorizar simplemente quiere decir, re ordenar el código que es lo que hicimos en el post pasado.
Aquí me temo que voy a pedirles que se metan a ver código del sketch y noten que dividí el código en 9 clases, cada clase lleva el mismo código escrito solo cambian los argumentos dentro de ellipse() en el bloque de funcionamiento de la clase.
Definitivamente fue una cantidad innecesaria de...
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Processing: Objetos y Clases
Hola!
En el post pasado sobre variables locales aprendimos a dibujar varias instancias de un solo objeto.
Esta vez haremos algo similar pero con menos còdigo con la magia de la programación orientada a objetos. yaaaaay! (aplausos).
Si recuerdan en el post pasado divimos nuestro sketch de la carilla feliz en ojos, nariz y boca usando variables globales y despues llamando e inicializando dichas...